81
82
83
84
prospektiv-retrospektiv-deskriptive klinische Studie
85
86
Computerspiele als Gegenstand einer kulturgeschichtlichen Literaturwissenschaft am Beispiel von ›Amnesia: A Machine for Pigs‹ im Kontext von ›fin de siècle‹ und ›décadence‹...
87
88
89
90
91
92
Ikonographie und Typologie einer Denkmälergruppe und ihre Bedeutung für die Religionsgeschichte einer antiken Landschaft
93
94
95
96
97
98
99
systematischer Katalog – alphabetischer Katalog
2013
100