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In: Digitale Verfahren in der Literaturwissenschaft
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Mediale und personale Narrationen in digitalen Spielen
Matuszkiewicz, Kai
Published in: Textpraxis
2017
3
Entscheidungsstatistik in den Computerspielen von ›Telltale Games‹ zwischen Regulierung und Problematisierung von Normalität
Stübe, Raphel
Published in: Textpraxis
2017
4
Das Computerspiel als exemplarische Neuverhandlung gesellschaftlicher Ordnung
Unterhuber, Tobias
Published in: Textpraxis
2017
11
Zur Poetik und Epistemologie der Drohne in Tom Hillenbrands dystopischem Kriminalroman ›Drohnenland‹
Ilić, Anastasija
Published in: Textpraxis
2017
12
Remediationen und Unendlichkeitsversuche des Computerspiels
Lindner, Johanna
Published in: Textpraxis
2017
17
›Twitteratur‹ und das Motiv der Schreibszene in Texten von Renate Bergmann, Florian Meimberg und Jennifer Egan
Kreuzmair, Elias
Published in: Textpraxis
2017
18
Computerspiele als Gegenstand einer kulturgeschichtlichen Literaturwissenschaft am Beispiel von ›Amnesia: A Machine for Pigs‹ im Kontext von ›fin de siècle‹ und ›décadence‹...
Froschauer, Adrian
Published in: Textpraxis
2017
20
Problemaufriss zur Erforschung digitaler Medien am Beispiel des Computerspiels
Henning, Martin
Published in: Textpraxis
2017
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