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Ted Underwood on the impact of computational methods on literary studies. Interview held on July 14th 2016 at the University of Illinois, Urbana-Champaign. With an introduction by...
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Praxeologische Notizen zu Motivsemantik und Metaphorik, basierend auf "Topic Modeling"
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Mediale und personale Narrationen in digitalen Spielen
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Entscheidungsstatistik in den Computerspielen von ›Telltale Games‹ zwischen Regulierung und Problematisierung von Normalität
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Das Computerspiel als exemplarische Neuverhandlung gesellschaftlicher Ordnung
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Zur Poetik und Epistemologie der Drohne in Tom Hillenbrands dystopischem Kriminalroman ›Drohnenland‹
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Remediationen und Unendlichkeitsversuche des Computerspiels
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›Twitteratur‹ und das Motiv der Schreibszene in Texten von Renate Bergmann, Florian Meimberg und Jennifer Egan
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Computerspiele als Gegenstand einer kulturgeschichtlichen Literaturwissenschaft am Beispiel von ›Amnesia: A Machine for Pigs‹ im Kontext von ›fin de siècle‹ und ›décadence‹...
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Problemaufriss zur Erforschung digitaler Medien am Beispiel des Computerspiels
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Eine Begriffsgeschichte der Simulation zwischen Literaturwissenschaft und Ludologie
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Eine besondere Art der literarischen Kommunikation
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Schreiben, Schreib-Szene und Schrift aus kulturpoetologischer Perspektive
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Entertainment als ästhetisches Regime