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Remediationen und Unendlichkeitsversuche des Computerspiels
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Eine Begriffsgeschichte der Simulation zwischen Literaturwissenschaft und Ludologie
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die Poesie- und Bibliotherapeutin Ilse Orth im Interview mit der Textpraxis-Redaktion
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Das DFG-Projekt »Das Herstellen von Plausibilität in Interpretationstexten. Untersuchungen zur Argumentationspraxis in der Literaturwissenschaft« (ArguLit)
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Zur Metaphorizität des Theatertextes
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Bestandsaufnahme – Aktualisierungen – Tendenzen
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das Subjekt zwischen Erkenntnis- und Gesellschaftstheorie
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Mediale und personale Narrationen in digitalen Spielen
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Entscheidungsstatistik in den Computerspielen von ›Telltale Games‹ zwischen Regulierung und Problematisierung von Normalität
176
Das Computerspiel als exemplarische Neuverhandlung gesellschaftlicher Ordnung
177
Zur Poetik und Epistemologie der Drohne in Tom Hillenbrands dystopischem Kriminalroman ›Drohnenland‹
178
›Twitteratur‹ und das Motiv der Schreibszene in Texten von Renate Bergmann, Florian Meimberg und Jennifer Egan
179
Problemaufriss zur Erforschung digitaler Medien am Beispiel des Computerspiels
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"Schwarze" Perspektiven auf Deutschland um 1900