Auswahl:
41
Remediationen und Unendlichkeitsversuche des Computerspiels
Lindner, Johanna
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
44
›Twitteratur‹ und das Motiv der Schreibszene in Texten von Renate Bergmann, Florian Meimberg und Jennifer Egan
Kreuzmair, Elias
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
45
Computerspiele als Gegenstand einer kulturgeschichtlichen Literaturwissenschaft am Beispiel von ›Amnesia: A Machine for Pigs‹ im Kontext von ›fin de siècle‹ und ›décadence‹...
Froschauer, Adrian
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
46
Problemaufriss zur Erforschung digitaler Medien am Beispiel des Computerspiels
Henning, Martin
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
47
Eine Begriffsgeschichte der Simulation zwischen Literaturwissenschaft und Ludologie
Schwessinger, Tobias
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
48
Eine besondere Art der literarischen Kommunikation
Lanius, Karima
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
51
Schreiben, Schreib-Szene und Schrift aus kulturpoetologischer Perspektive
Clare, Jennifer
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
52
Anmerkungen zu Ästhetik und Darstellungsverfahren in der Dauerausstellung des Literaturmuseums der Moderne
Lehmann, Sonja
Veröffentlicht in: Textpraxis
2011
54
Beobachtungen zu intermedialen Dichtungen in der Stadt
Nickel, Beatrice
Veröffentlicht in: Textpraxis
2011
56
Eine Replik auf Dominik Schreibers Artikel »Literarische Kommunikation« und Jörg Schönerts Kommentar
Assmann, David-Christopher
Veröffentlicht in: Textpraxis
2011
57
Michael Serrer aus dem Literaturbüro Düsseldorf im Interview mit der Textpraxis-Redaktion
Serrer, Michael
Veröffentlicht in: Textpraxis
2014
58
Ein funktionales Modell zur Beschreibung von Textstruktur und kommunikativer Wirkung
Schönert, Jörg
Veröffentlicht in: Textpraxis
2011
60
Zu einer bioästhetischen Poetik der Symmetrie zwischen Text und Bild in Judith Schalanskys ‚Der Hals der Giraffe‘
Heyne, Elisabeth
Veröffentlicht in: Textpraxis
2014
Auswahl:
Suchwerkzeuge: RSS-Feed abonnieren