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Remediationen und Unendlichkeitsversuche des Computerspiels
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›Twitteratur‹ und das Motiv der Schreibszene in Texten von Renate Bergmann, Florian Meimberg und Jennifer Egan
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Computerspiele als Gegenstand einer kulturgeschichtlichen Literaturwissenschaft am Beispiel von ›Amnesia: A Machine for Pigs‹ im Kontext von ›fin de siècle‹ und ›décadence‹...
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Problemaufriss zur Erforschung digitaler Medien am Beispiel des Computerspiels
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Eine Begriffsgeschichte der Simulation zwischen Literaturwissenschaft und Ludologie
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Eine besondere Art der literarischen Kommunikation
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Schreiben, Schreib-Szene und Schrift aus kulturpoetologischer Perspektive
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Anmerkungen zu Ästhetik und Darstellungsverfahren in der Dauerausstellung des Literaturmuseums der Moderne
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Beobachtungen zu intermedialen Dichtungen in der Stadt
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Eine Replik auf Dominik Schreibers Artikel »Literarische Kommunikation« und Jörg Schönerts Kommentar
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Michael Serrer aus dem Literaturbüro Düsseldorf im Interview mit der Textpraxis-Redaktion
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Ein funktionales Modell zur Beschreibung von Textstruktur und kommunikativer Wirkung
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Zu einer bioästhetischen Poetik der Symmetrie zwischen Text und Bild in Judith Schalanskys ‚Der Hals der Giraffe‘