Auswahl:
1
Inhaltsverzeichnis: ... ..... 19 -- 3. Thesenhafter Vorausblick: Zehn Argumente ‚Pro‘ und ‚Contra‘ Computerspiele...
2
Remediationen und Unendlichkeitsversuche des Computerspiels
Lindner, Johanna
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
3
Das Computerspiel als exemplarische Neuverhandlung gesellschaftlicher Ordnung
Unterhuber, Tobias
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
5
Eine Begriffsgeschichte der Simulation zwischen Literaturwissenschaft und Ludologie
Schwessinger, Tobias
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
6
Entscheidungsstatistik in den Computerspielen von ›Telltale Games‹ zwischen Regulierung und Problematisierung von Normalität
Stübe, Raphel
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
8
Problemaufriss zur Erforschung digitaler Medien am Beispiel des Computerspiels
Henning, Martin
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
10
Computerspiele als Gegenstand einer kulturgeschichtlichen Literaturwissenschaft am Beispiel...
Froschauer, Adrian
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
11
2016
Inhaltsverzeichnis: ...Vorwort ….. 5 -- Projektarbeit in den Fächern Mathematik und Informatik .....7 -- Computerspiele...
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12
Empirische Untersuchungen zum informellen Mathematiklernen mathematisch begabter Sechst- und Siebtklässler
Inhaltsverzeichnis: ... ..... 400 -- 4.4.5. Sportliche Aktivitäten ..... 408 -- 4.4.6. Gesellschafts- und Computerspiele ..... 417...
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