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Artikel
The Slippery Path to Total Presence: How Omnidirectional Virtual Reality Treadmills Influence the Gaming Experience
Wehden, Lars-Ole
,
Reer, Felix
,
Janzik, Robin
,
Tang, Wai Yen
,
Quandt, Thorsten
2021
Volltext
2
Artikel
Looking Ahead in Games Research: Entry Points into a Pragmatic Field of Inquiry
Siitonen, Marko
,
de la Hera, Teresa
,
Reer, Felix
2021
Volltext
3
Artikel
A Computational Approach to Analyzing the Twitter Debate on Gaming Disorder
Schatto-Eckrodt, Tim
,
Janzik, Robin
,
Reer, Felix
,
Boberg, Svenja
,
Quandt, Thorsten
2020
Volltext
4
Artikel
The interplay of gaming disorder, gaming motivations, and the dark triad
Tang, Wai Yen
,
Reer, Felix
,
Quandt, Thorsten
2020
Volltext
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Personen: Reer, Felix
OpenAccess
Open Access
4
Dokumenttypen
Artikel
4
Personen
Reer, Felix
Quandt, Thorsten
3
Janzik, Robin
2
Tang, Wai Yen
2
Boberg, Svenja
1
Schatto-Eckrodt, Tim
1
Siitonen, Marko
1
Wehden, Lars-Ole
1
de la Hera, Teresa
1
FB/Einrichtung
FB 06: Erziehungswissenschaft und Sozialwissenschaften
3
Schlagwörter
addiction
2
digital games
2
gaming disorder
2
computer and video games
1
content analysis
1
cybersickness
1
dark triad
1
entertainment research
1
experimental research
1
game studies
1
games
1
gaming experience
1
locomotion
1
methodology
1
motivation
1
omnidirectional treadmill
1
passive repositioning systems
1
serious games
1
social media
1
virtual reality
1
Fachgebiete
Soziale Interaktion
2
Sozialwissenschaften
2
Handel, Kommunikation, Verkehr
1
Psychologie
1
Erscheinungsjahr
2021
2
2020
2
Medientypen
Text
4
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