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Artikel
A Computational Approach to Analyzing the Twitter Debate on Gaming Disorder
Schatto-Eckrodt, Tim
,
Janzik, Robin
,
Reer, Felix
,
Boberg, Svenja
,
Quandt, Thorsten
2020
Volltext
2
Artikel
The Slippery Path to Total Presence: How Omnidirectional Virtual Reality Treadmills Influence the Gaming Experience
Wehden, Lars-Ole
,
Reer, Felix
,
Janzik, Robin
,
Tang, Wai Yen
,
Quandt, Thorsten
2021
Volltext
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Artikel
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Personen
Janzik, Robin
Quandt, Thorsten
2
Reer, Felix
Boberg, Svenja
1
Schatto-Eckrodt, Tim
1
Tang, Wai Yen
1
Wehden, Lars-Ole
1
FB/Einrichtung
FB 06: Erziehungswissenschaft und Sozialwissenschaften
2
Schlagwörter
addiction
1
content analysis
1
cybersickness
1
digital games
1
entertainment research
1
experimental research
1
games
1
gaming disorder
1
gaming experience
1
locomotion
1
omnidirectional treadmill
1
passive repositioning systems
1
social media
1
virtual reality
1
Fachgebiete
Handel, Kommunikation, Verkehr
1
Soziale Interaktion
1
Sozialwissenschaften
1
Erscheinungsjahr
2021
1
2020
1
Medientypen
Text
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