Auswahl:
1
Ted Underwood on the impact of computational methods on literary studies. Interview held on July 14th 2016 at the University of Illinois, Urbana-Champaign. With an introduction by...
Mattner, Cosima, Underwood, Ted
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
2
Praxeologische Notizen zu Motivsemantik und Metaphorik, basierend auf "Topic Modeling"
Mueller, Nicole M.
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
4
Mediale und personale Narrationen in digitalen Spielen
Matuszkiewicz, Kai
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
5
Entscheidungsstatistik in den Computerspielen von ›Telltale Games‹ zwischen Regulierung und Problematisierung von Normalität
Stübe, Raphel
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
6
Das Computerspiel als exemplarische Neuverhandlung gesellschaftlicher Ordnung
Unterhuber, Tobias
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
9
Zur Poetik und Epistemologie der Drohne in Tom Hillenbrands dystopischem Kriminalroman ›Drohnenland‹
Ilić, Anastasija
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
10
Remediationen und Unendlichkeitsversuche des Computerspiels
Lindner, Johanna
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
12
›Twitteratur‹ und das Motiv der Schreibszene in Texten von Renate Bergmann, Florian Meimberg und Jennifer Egan
Kreuzmair, Elias
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
13
Computerspiele als Gegenstand einer kulturgeschichtlichen Literaturwissenschaft am Beispiel von ›Amnesia: A Machine for Pigs‹ im Kontext von ›fin de siècle‹ und ›décadence‹...
Froschauer, Adrian
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
14
Problemaufriss zur Erforschung digitaler Medien am Beispiel des Computerspiels
Henning, Martin
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
15
Eine Begriffsgeschichte der Simulation zwischen Literaturwissenschaft und Ludologie
Schwessinger, Tobias
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
16
Eine besondere Art der literarischen Kommunikation
Lanius, Karima
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
20
Schreiben, Schreib-Szene und Schrift aus kulturpoetologischer Perspektive
Clare, Jennifer
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
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