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The Slippery Path to Total Presence: How Omnidirectional Virtual Reality Treadmills Influence the Gaming Experience
Wehden, Lars-Ole
,
Reer, Felix
,
Janzik, Robin
,
Tang, Wai Yen
,
Quandt, Thorsten
2021
Volltext
2
Artikel
Looking Ahead in Games Research: Entry Points into a Pragmatic Field of Inquiry
Siitonen, Marko
,
de la Hera, Teresa
,
Reer, Felix
2021
Volltext
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Personen: Reer, Felix
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Open Access
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Personen
Reer, Felix
Janzik, Robin
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Quandt, Thorsten
1
Siitonen, Marko
1
Tang, Wai Yen
1
Wehden, Lars-Ole
1
de la Hera, Teresa
1
FB/Einrichtung
FB 06: Erziehungswissenschaft und Sozialwissenschaften
1
Schlagwörter
digital games
2
cybersickness
1
experimental research
1
game studies
1
gaming experience
1
locomotion
1
methodology
1
omnidirectional treadmill
1
passive repositioning systems
1
serious games
1
virtual reality
1
Fachgebiete
Soziale Interaktion
2
Sozialwissenschaften
2
Erscheinungsjahr
2021
Medientypen
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