Auswahl:
101
Entscheidungsstatistik in den Computerspielen von ›Telltale Games‹ zwischen Regulierung und Problematisierung von Normalität
Stübe, Raphel
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
102
Das Computerspiel als exemplarische Neuverhandlung gesellschaftlicher Ordnung
Unterhuber, Tobias
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
107
Zur Poetik und Epistemologie der Drohne in Tom Hillenbrands dystopischem Kriminalroman ›Drohnenland‹
Ilić, Anastasija
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
109
Remediationen und Unendlichkeitsversuche des Computerspiels
Lindner, Johanna
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
114
Untersuchung von zerebralen Aktivierungsmustern von (nicht-)deklarierten Erinnerungen mittels funktioneller Magnetresonanztomographie
116
›Twitteratur‹ und das Motiv der Schreibszene in Texten von Renate Bergmann, Florian Meimberg und Jennifer Egan
Kreuzmair, Elias
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
117
Computerspiele als Gegenstand einer kulturgeschichtlichen Literaturwissenschaft am Beispiel von ›Amnesia: A Machine for Pigs‹ im Kontext von ›fin de siècle‹ und ›décadence‹...
Froschauer, Adrian
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
119
Problemaufriss zur Erforschung digitaler Medien am Beispiel des Computerspiels
Henning, Martin
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
120
Eine Begriffsgeschichte der Simulation zwischen Literaturwissenschaft und Ludologie
Schwessinger, Tobias
Veröffentlicht in: Textpraxis
2017
Auswahl:
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