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Entscheidungsstatistik in den Computerspielen von ›Telltale Games‹ zwischen Regulierung und Problematisierung von Normalität
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Das Computerspiel als exemplarische Neuverhandlung gesellschaftlicher Ordnung
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Zur Poetik und Epistemologie der Drohne in Tom Hillenbrands dystopischem Kriminalroman ›Drohnenland‹
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Remediationen und Unendlichkeitsversuche des Computerspiels
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Untersuchung von zerebralen Aktivierungsmustern von (nicht-)deklarierten Erinnerungen mittels funktioneller Magnetresonanztomographie
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›Twitteratur‹ und das Motiv der Schreibszene in Texten von Renate Bergmann, Florian Meimberg und Jennifer Egan
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Computerspiele als Gegenstand einer kulturgeschichtlichen Literaturwissenschaft am Beispiel von ›Amnesia: A Machine for Pigs‹ im Kontext von ›fin de siècle‹ und ›décadence‹...
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Problemaufriss zur Erforschung digitaler Medien am Beispiel des Computerspiels
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Eine Begriffsgeschichte der Simulation zwischen Literaturwissenschaft und Ludologie