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Computerspiele als Gegenstand einer kulturgeschichtlichen Literaturwissenschaft am Beispiel von ›Amnesia: A Machine for Pigs‹ im Kontext von ›fin de siècle‹ und ›décadence‹...
Froschauer, Adrian
Published in: Textpraxis
2017
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Problemaufriss zur Erforschung digitaler Medien am Beispiel des Computerspiels
Henning, Martin
Published in: Textpraxis
2017
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The State and Development of Churchliness and Religiosity in Post-Communist Central and Eastern Europe
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eine Methodenkombination aus systematisch zusammenfassender Inhaltsanalyse und Forschermap-Rekonstruktion zur Erforschung der Ursachen für alternative Vorstellungen innerhalb eines...
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