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On Transatlantic German Studies, from a Brazilian Perspective
3
In: Digitale Verfahren in der Literaturwissenschaft
4
Mediale und personale Narrationen in digitalen Spielen
Matuszkiewicz, Kai
Published in: Textpraxis
2017
5
Entscheidungsstatistik in den Computerspielen von ›Telltale Games‹ zwischen Regulierung und Problematisierung von Normalität
Stübe, Raphel
Published in: Textpraxis
2017
6
Das Computerspiel als exemplarische Neuverhandlung gesellschaftlicher Ordnung
Unterhuber, Tobias
Published in: Textpraxis
2017
13
Zur Poetik und Epistemologie der Drohne in Tom Hillenbrands dystopischem Kriminalroman ›Drohnenland‹
Ilić, Anastasija
Published in: Textpraxis
2017
14
Remediationen und Unendlichkeitsversuche des Computerspiels
Lindner, Johanna
Published in: Textpraxis
2017
19
›Twitteratur‹ und das Motiv der Schreibszene in Texten von Renate Bergmann, Florian Meimberg und Jennifer Egan
Kreuzmair, Elias
Published in: Textpraxis
2017
20
Computerspiele als Gegenstand einer kulturgeschichtlichen Literaturwissenschaft am Beispiel von ›Amnesia: A Machine for Pigs‹ im Kontext von ›fin de siècle‹ und ›décadence‹...
Froschauer, Adrian
Published in: Textpraxis
2017
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