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Artikel
The Slippery Path to Total Presence: How Omnidirectional Virtual Reality Treadmills Influence the Gaming Experience
Wehden, Lars-Ole
,
Reer, Felix
,
Janzik, Robin
,
Tang, Wai Yen
,
Quandt, Thorsten
2021
Volltext
2
Artikel
Looking Ahead in Games Research: Entry Points into a Pragmatic Field of Inquiry
Siitonen, Marko
,
de la Hera, Teresa
,
Reer, Felix
2021
Volltext
3
Artikel
Roots of Incivility: How Personality, Media Use, and Online Experiences Shape Uncivil Participation
Frischlich, Lena
,
Schatto-Eckrodt, Tim
,
Boberg, Svenja
,
Wintterlin, Florian
2021
Volltext
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Erscheinungsjahr: 2021
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Fachgebiete: Soziale Interaktion
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Dokumenttypen
Artikel
Personen
Reer, Felix
2
Boberg, Svenja
1
Frischlich, Lena
1
Janzik, Robin
1
Quandt, Thorsten
1
Schatto-Eckrodt, Tim
1
Siitonen, Marko
1
Tang, Wai Yen
1
Wehden, Lars-Ole
1
Wintterlin, Florian
1
de la Hera, Teresa
1
FB/Einrichtung
FB 06: Erziehungswissenschaft und Sozialwissenschaften
1
Schlagwörter
digital games
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cybersickness
1
dark participation
1
dark triad
1
experimental research
1
game studies
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gaming experience
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hate speech
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incivility
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locomotion
1
methodology
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offensive speech
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omnidirectional treadmill
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personality
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political anger
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problematic behaviour theory
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serious games
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social media
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victimisation
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virtual reality
1
Fachgebiete
Soziale Interaktion
Sozialwissenschaften
3
Erscheinungsjahr
2021
Medientypen
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