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The Slippery Path to Total Presence: How Omnidirectional Virtual Reality Treadmills Influence the Gaming Experience
Wehden, Lars-Ole
,
Reer, Felix
,
Janzik, Robin
,
Tang, Wai Yen
,
Quandt, Thorsten
2021
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Personen: Wehden, Lars-Ole
OpenAccess
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1
Dokumenttypen
Artikel
Personen
Janzik, Robin
1
Quandt, Thorsten
1
Reer, Felix
Tang, Wai Yen
1
Wehden, Lars-Ole
FB/Einrichtung
FB 06: Erziehungswissenschaft und Sozialwissenschaften
1
Schlagwörter
cybersickness
1
digital games
experimental research
gaming experience
1
locomotion
1
omnidirectional treadmill
1
passive repositioning systems
1
virtual reality
1
Fachgebiete
Soziale Interaktion
1
Sozialwissenschaften
Erscheinungsjahr
2021
1
Medientypen
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